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Glitch Pokémon (GS Spaceworld)

Come la versione finale, anche i prototipi SpaceWorld hanno i rispettivi Glitch Pokémon della Versione finale anche se possiedono un aspetto diverso e quando catturati diventano automaticamente dei Bulbasaur. È possibile incontrarli/vederli mediante codici o tramite il Debug menù facendo delle lotte custom.

9ム゙9ィ゙わざマシン (00)

Chiamato anche 9ム゙9ィ゙そ, 9ム゙9ィ゙ー o 9ム゙9ィ゙9 in base alla ROM in cui lo incontrate, si evolve in Pidgey al livello 12 e tenterà di imparare più volte Volo. Aprire il menù mentre questo Pokémon è presente può glitchare la grafica o freezare direttamente il gioco. Non può essere catturato neanche con la Master ball.

ビニ゙でヌ゙(FC)

A destra la variante shiny del Pokéglitch. Se tentate di vedere le sue info, farlo salire di livello o mandarlo in campo farà crashare il gioco, ma anche vedere la sua icona nel menù dei Pokémon porterà lo stesso risultato (ecetto nella debug ROM in cui avrà l’icona di Poliwag)

Uovo || ネ_ノ゙ バ (FD)

A destra la variante shiny del Pokéglitch. Copia spesso i dati dell’ultimo Pokémon presente in memoria. Se incontrato nelle ROM di debug possiede un verso lungo e glitchato. Se catturato diventa un Bulbasaur.

チビロブと (FE)

Incontrare FE allo stato selvatico farà crashare il gioco.

ボゃマ゙0ミ゙ (FF)

Incontrare FF allo stato selvatico inizierà un incontro con un allenatore che crasherà non appena manderà in campo il primo Pokémon, tuttavia è possibile ottenerlo tramite Select glitch o cambiando la specie di un Pokémon selvatico tramite codice durante la lotta.

Pokémon Oro e Argento [Spaceworld 1997]

Subito dopo il rilascio di Pokémon Blu, Game Freak, nel 1997, annunciò il rilascio di due nuovi titoli: Pokémon 2: Oro e Pokémon 2: Argento per il GameBoy (vennero portati nel GBC nel 1998). Il 15 Novembre del 1997 al Spaceworld fu possibile provare una versione giocabile della Demo di Oro e Argento, tuttavia era vietato fare foto durante l’evento (probabilmente già dai tempi erano stati scoperti dei bug). Il 26 Maggio del 2018 questa Demo è caduta nelle mani dell’internet ed è perfettamente giocabile.

Main features della Demo

  • 100 Pokémon, tra cui evoluzioni e pre-evoluzioni di Pokémon già esistenti o Pokémon mai rilasciati
  • Alcuni Pokémon sono rimasti immutati o sono stati mutati leggermente da questa demo al gioco finale
  • La mappa di Johto (ma sopratutto di Kanto) totalmente diversa
  • Retrocompatibilità con Rosso, Blu e Verde giapponesi
  • Select glitch ancora presente

Nonostante il gioco abbia la musica di Plumbeopoli, Zafferanopoli e Smeraldopoli per tutte le città, quella del Percorso 1 per tutti i Percorsi e quella dei Capipalestra di RBY per tutti gli incontri l’engine di gioco è molto vicina all’Engine della Seconda generazione, salvo per l’engine sonora.

Pokémon nuovi e mai rilasciati

Salvo Pokémon come Chikorita, Meganium e Skarmory, che hanno ricevuto pochi cambiamenti alla transizione del gioco finale, molti Pokémon avevano un aspetto leggermente diverso, come nel caso di Remoraid, Octillery e Girafarig. Altri Pokémon invece avevano un aspetto totalmente diverso alla transizione del gioco finale, come Blissey, Pichu, Igglybuff, Smochum e Cleffa. Alcuni Pokémon invece non sono mai stati utilizzati, come le evoluzioni di Ditto, Farfetch’d o le pre-evoluzioni di Doduo, Tangela o Growlithe. Alcuni Pokémon invece sono dei concept utilizzati per alcuni Pokémon di Quarta generazione, come un early Tangrowth, Leafeon, Lickilicky e Mime Jr.

Mappa

La mappa è totalmente diversa e già dagli screenshot dei tempi si potevano notare notevoli differenze. È possibile vedere la Kanto della Beta (notevolmente più piccola rispetto a quella della versione finale) prima che Iwata creasse il tool e comprimesse l’intera Kanto della Prima generazione. Nella parte più nord è presente una città innevata.

Scambi

Il gioco non rifiuta assolutamente gli scambi con i giochi Pokémon della Prima Generazione (purchè siano giapponesi) anche se non riesce a connettersi con le versioni finali dei giochi di Seconda. È possibile scambiare i Pokémon mai rilasciati per poterli vedere diventare dei Pokéglitch.

Select glitch

Nonostante il gioco fosse in sviluppo subito dopo Blu (e in contemporanea a Giallo) la build del Spaceworld ha ancora il Select glitch intatto, probabilmente i programmatori al tempo lo sapevano e hanno vietato qualunque tipo di foto durante l’evento per questo motivo.

Nonostante ci sia molto di più di cui parlare del prototipo di GS ho deciso di trattarne una piccola parte abbastanza basilare poichè non è di mio interesse parlarne in maniera dettaglia, tuttavia, a questo indirizzo, potrete approfondire molte parti di questa Demo rinvenuta nei giorni nostri.

Select glitch

Presente solo nelle versioni giapponesi di Pokémon Rosso, Verde e Blu così come nella Beta Spaceworld del 1997 di Pokémon Oro e Argento, consente di ottenere Pokémon, oggetti o mosse specifiche. Consente inoltre di combattere determinati allenatori o di raggiungere determinati luoghi. Generalmente si ottiene scambiando di posto i Pokémon della propria squadra con gli strumenti della borsa. In base agli utilizzi si dividono in:

  • Menù chiuso
  • Menù speciale

Menù chiuso

Il Select glitch più diffuso, consente di scambiare un oggetto della borsa con un Pokémon (viene utilizzato nel Dokokashira Door glitch). Quando si preme Select in una voce il gioco tiene in memoria che avete evidenziato la voce in quella posizione specifica. Per esempio, se evidenziate il 7° oggetto della borsa e andate a sostituire il Pokémon lo sostituirete con il 7° Pokémon, cosa che non potrete fare normalmente, indipendentemente dal fatto che abbia 7 Pokémon o meno nel party (cosa comunque non fattibile, però mettiamo il caso in cui abbiate un solo Pokémon e scambiate il primo Pokémon con il secondo, come accade con il Dokokashira Door glitch).

Metodo 1

Questo metodo funziona solo nelle versioni 1.0 dei giochi, ed è stato fixato nella versione 1.1.

  • Entra in una lotta
  • Apri la borsa e premi Select su un oggetto
  • Senza fare nulla chiudete il menù con B
  • Andate nel menù dei Pokémon e premete A

Metodo 2 (fuori dalla lotta)

  • Apri la borsa dal menù start
  • Premi select su un oggetto
  • Chiudi entrambi i menù con B
  • Entra in una lotta oppure parla con il padrone della pensione o il giudice onomastico per aprire il menù del party
  • Premi A su un Pokémon

Menù speciale

Rispetto al precedente si scambiano le entry dei menù “speciali”, come quella delle medaglie di Celestopoli o l’ascensore della Silph Spa., in questo caso il gioco al posto di scambiare i Pokémon scambia più nello specifico, quando scambiate le voci in questo menù scambierete dei blocchi di memoria.

[Pokégod] Luxor

Luxor, per i più nostalgici, è stata una delle leggende metropolitane principali che hanno spopolato nel Pokéweb Italiano dei tempi. Fatto passare per vero su Rosso Fuoco, circolano dei metodi per catturare il fantomatico Pokégod. Nonostante sia fake, ho comunque deciso di trattare l’articolo per motivi di preservazione.

Metodi di cattura

Requisiti:

  • Lega Pokémon finita
  • Mewtwo catturato
  • MN Sub (inutilizzata in Pokémon Rosso Fuoco)

Andate nella Grotta Ignota e nel punto in cui si trovava lui usate Flash, ad una certa apparirà un buco sott’acqua e potrete usare Sub. Una volta immersi vi porterà a Biancavilla in cui l’unica via che porta fuori dalla città è bloccata da due massi. Andate dal Prof. Oak che vi dirà qualcosa in Giapponese. Nella sua scrivania troverete una Pokéball dorata; parlateci e scomparirà. Ora tornate nel punto in cui c’erano i massi e noterete che non ci saranno più, inoltre ci sarà sempre meno erba. Continuando a cercare in quei cespugli dovrebbe apparirvi Luxor al Lv.0.

Metodo 2

Dirigetevi ad Aranciopoli, andate nel Pokémarket e comprate Konaire (sono tutti punti interrogativi e si ottiene solo con i codici). Ora dirigetevi con la bici all’ingresso di Aranciopoli, entrate, battete tutti gli allenatori, prendete tutti gli oggetti e andate all’uscità. La Mn/Anna partirà senza di voi. Prima che sparisca mettete il codice per andare nella Stanza 02. Restate fermi dove siete e dopo un po’ vi troverete in un mare immenso, voi sarete bloccati da qualcosa, quindi il Pokémon lo troverete solo muovendovi con le frecce. È al Lv. 0 con 0 HP e può usare Perforcorno e Incendio. È di tipo Uccello.

Indicatore rosso scuro

Si tratta di un glitch minore presente in Pokémon Rubino e Zaffiro e cambia il colore che evidenzia le voci nel menù start. Non è presente nelle versioni Giapponesi in quanto utilizzano le frecce. Si manifesta esclusivamente nella zona della casa dell’Esperto bacche (quando piove) e nel Bosco di Petalipoli.

Aprite un menù qualsiasi e chiudetelo. Una volta fatto ciò l’indicatore diventerà rosso scuro.

Glitch della bici da cross

Questo glitch funziona solo nelle versioni giapponesi di Rubino e Zaffiro. Questo glitch può far crashare il gioco o farlo laggare tantissimo. Per eseguirlo vi serviranno solo la bici da cross e un repellente.

Procedimento

Per cominciare, usate il repellente, salite sulla bici e andate in una zona d’erba nel Monte Pira o nel Percorso 117 e tenete premuto il tasto per saltellare (B). Dopo un po’ di tempo il gioco comincerà a framedroppare. Se farete un incontro casuale, il gioco andrà in crash. Se invece deciderete di andare nell’acqua, il gioco vi consentira di farlo ma non caricherà lo sprite di quando usate Surf.

Se tornate nella terraferma e provate a usare di nuovo surf rimane l’animazione di quando appare il Pokémon che utilizzerete per entrare in acqua, ma non mostrerà lo sprite e premendo start il gioco trascinerà il menù nella transizione.

Link utili

In questo articolo troverete diversi thread o guide che probabilmente non tratterò nel sito o tratterò in parte. Nonostante alcuni di questi non siano il mio campo hanno comunque una loro importanza per quanto riguarda alcuni aspetti del glitching.

Prima, Seconda generazione

GCL – The Big HEX List

Lista completa in esadecimale di Rosso, Blu, Giallo, Verde, Oro, Argento e Cristallo.

Terza generazione

GCL Forum – DecDex

Thread già menzionato nella sezione dei giochi di Terza Generazione. Ad ogni modo, questo thread si è focalizzato sulla ricerca e lo studio di diversi Decamarks presenti nei giochi di terza generazione.

GCL Forum – Generation III Glitch Trainers Documentation

Questo thread si focalizza sul documentare i vari allenatori non validi per il gioco. In costruzione.

Quarta generazione

Void Knowledge archive

Il documento principale sullo studio del Void nei giochi di Quarta generazione. Se non siete soddisfatti, c’è questo documento, sempre scritto da RETIRE, che approfondisce diversi caratteri tecnici del void.

Trick Room glitch

È uno dei pochi glitch presenti nei giochi di V generazione. Potrebbe essere causato da un overflow della velocità e si manifesta quando un Pokémon con più di 1809 di velocità (Deoxys o Ninjask dovrebbero riuscire ad avere più di questa velocità) esegue una mossa sotto Distorzona. Nonostante la velocità elevata, il Pokémon si muoverà per primo.

Update 14/07/2019

Questo mese è stato pieno di sorprese per il sito, dato che mi sono dedicato principalmente alla stesura di molti glitches dei giochi di Prima Generazione (al punto che ho dovuto dividere il menù in due voci distinte), così come ho aggiornato diversi articoli con reindirizzamenti e screenshots in Italiano ove possibile. In ogni caso, noto che il sito da poco ha cominciato a prendersi parecchie visite, quindi è bene anche ringraziarvi per l’interesse mostrato! Spero inoltre, per i nuovi arrivati, che il sito possa aprirvi nel mondo del glitching o della parte più oscura dei giochi Pokémon.

Some tricks up my sleeve

Questo mese mi sono dato da fare e sono riuscito a ingaggiare tre collaboratori esterni, ognuno coprirà un ruolo diverso quanto importante per il sito e il suo futuro! Ringrazio inoltre alcuni membri del gruppo di Johto Faggus per l’interesse e il sostegno mostrato per quanto riguarda il sito. Anyway, sotto con le introduzioni! La prima collaboratrice, Ericchi mi aiuterà nel trattare glitches e aggiusterà alcuni articoli nel corso del tempo nel caso ci fossero degli errori. Il secondo collaboratore, Wolfrost, mi aiuterà nel trattare le parti più tecniche dei glitches, principalmente alcune sezioni del Void e l’ACE. Ultimo, ma non meno importante, Lalaya (@Panvo su Telegram) che per quanto non mi aiuti direttamente nel sito mi fa da tester per quanto riguarda i dispositivi mobili e mi segnala i bug visivi.

Sezione link utili

Un’altra cosa che avrò intenzione di aggiungere nel sito saranno dei link utili, principalmente dei thread/documenti/siti internet che avranno lo scopo di indirizzarvi in alcune sezioni che non tratterò nel sito (o che tratterò in parte) che vi consentiranno di approfondire un determinato argomento inerente ai glitch Pokémon.

ACE

Detto anche Arbitrary Code Execution, con l’aiuto di Wolfrost cominceremo a trattare anche alcuni setup ACE per le prime tre generazioni dei giochi Pokémon

Glitch Pokémon nei giochi di I e III generazione

Rosso, Blu e Giallo hanno molti glitch Pokémon di cui dovrò parlare in quanto possiedono delle caratteristiche molto importanti (oltre al fatto che Rosso e Blu Italiani hanno manifestazioni diverse dei glitches, per questo è importante avere delle documentazioni nella nostra lingua testate nel gioco Italiano). Inoltre alcuni glitch Pokémon dei giochi di III generazione dovrò trattarli in quanto sono delle colonne fondamentali per l’ACE o per alcuni metodi (come il fast cloning)

Sezione archivi

Come menzionato nel precedente update, ho ancora intenzione di trattare alcune parti della Beta del Spaceworld di Oro e Argento, tuttavia mi serve il tempo per farlo e non è tra le principali priorità nonostante abbia l’interesse nel farlo il prima possibile.

Beh, che dire. Alla prossima con gli aggiornamenti, e buona navigazione!