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Link utili

In questo articolo troverete diversi thread o guide che probabilmente non tratterò nel sito o tratterò in parte. Nonostante alcuni di questi non siano il mio campo hanno comunque una loro importanza per quanto riguarda alcuni aspetti del glitching.

Prima, Seconda generazione

GCL – The Big HEX List

Lista completa in esadecimale di Rosso, Blu, Giallo, Verde, Oro, Argento e Cristallo.

Terza generazione

GCL Forum – DecDex

Thread già menzionato nella sezione dei giochi di Terza Generazione. Ad ogni modo, questo thread si è focalizzato sulla ricerca e lo studio di diversi Decamarks presenti nei giochi di terza generazione.

GCL Forum – Generation III Glitch Trainers Documentation

Questo thread si focalizza sul documentare i vari allenatori non validi per il gioco. In costruzione.

Quarta generazione

Void Knowledge archive

Il documento principale sullo studio del Void nei giochi di Quarta generazione. Se non siete soddisfatti, c’è questo documento, sempre scritto da RETIRE, che approfondisce diversi caratteri tecnici del void.

Glitch del pacco di Oak che impedisce di proseguire

Questo glitch, che si manifesta esclusivamente nelle versioni Giapponesi di Rosso, Blu e Verde e nelle versioni Inglesi e Giapponesi di Pokémon Giallo, impedisce al giocatore di proseguire nel caso si evolvesse un Pokémon (nel caso di Rosso, blu e verde, lo starter) prima di ottenere il Pokédex, in quanto il gioco non consegna il Pacco di Oak al professore e tratta la situazione come se il giocatore avesse già ottenuto il Pokédex. A causa di ciò, l’Old Man non vi farà passare. Il gioco inoltre vi impedirà di fare scambi, in quanto non avete ancora il Pokédex.

In Pokémon Giallo

Il glitch in Pokémon Giallo è stato fixato “naturalmente” in quanto Pikachu non può evolversi, tuttavia, potrete portare un Party dal salvataggio precedente e facendo evolvere un Pokémon (Caterpie è consigliato in quanto si evolve al livello 7 e sale abbastanza rapidamente)

Void

Spesso conosciuto come void glitch o semplicemente void, consiste in un’area di RAM in cui potrete muovervi. Muovendovi in maniera prevedibile “camminerete” nella RAM di gioco. La vera Sinnoh possiede dei propri Map IDs, mentre il void leggerà il map ID usando 2 byte in RAM. Tramite il void è possibile ottenere Arceus, Shaymin e Darkrai senza metodi esterni. Oltre ai Pokémon evento o mappe reali raggiungibili in gioco nel void potrete incappare in:

  • Muri invisibili (in Platino ed HGSS saranno così frequenti da impedirvi di fare qualcosa di effettivamente utile, per questo è consigliabile fare il void glitch su Pokémon Diamante o Pokémon Perla)
  • Erba e altri tileset
  • Zona Misteriosa (presente anche nei giochi successivi, nonostante si chiami ——- oppure è totalmente irraggiungibile) che ha come ID mappa 00, nelle versioni Giapponesi è possibile salvarvi al suo interno
  • Fake Sinnoh (DP/Pt)
  • Fake Johto-Kanto (HGSS)

Ovviamente, si consiglia di non salvare dentro il void in maniera totalmente casuale, e in caso, di seguire le istruzioni alla lettera.

Dentro il void potrete inoltre incappare in:

BSoD

Il Black Screen of Death appare in alcune aree del Void e rende il gioco ingiocabile e non si può annullare senza reiniziare un nuovo salvataggio. Per evitare il BSoD è bene tentare di caricare la grafica prima di salvare aprendo un qualsiasi menù. Se il gioco si freeza appena uscite dal menù il reset avrebbe causato un BSoD. In caso contrario, è sicuro salvare e resettare.

Void della Torre Lotta

I void della Torre Lotta sono dei void particolari che funzionano in modo diverso rispetto al void tradizionale, infatti tutti i byte saliranno a 8000 e potrete salvare nelle Zone Misteriose (salvare in una Zona Misteriosa vi riporta automaticamente in Sinnoh). Tuttavia, mentre sarete dentro una void della Torre Lotta, il vostro contapassi non funzionerà e dovrete contare i passi a mano o usare la mappa delle bacche e i muri (che saranno più difficili da prevedere nel void della Torre Lotta)

Fake Sinnoh/Fake Johto-Kanto

La Fake Sinnoh (da ora in poi FS) è un concept che esiste già dai primi routes per Shaymin e Darkrai. Sostanzialmente, è una mappa di Sinnoh in cui potrete vedere la grafica ma non le collisioni. Il motivo per cui capita ciò è causato da un loop della camera che va oltre i suoi 32 bit consentiti, sostanzialmente, dopo 65535 passi, al 65536simo porterà la camera a 0. Il gioco in quel momento mostrerà la grafica ma le collisioni saranno assenti. Quando salvate nella FS una volta riavviato il gioco vi ritroverete nella vera Sinnoh. Questo poichè i vostri movimenti possono essere a 32 bit mentre il gioco salverà le vostre coordinate a 16 bit. Se come coordinate avete 0001 0000 una volta riavviato il gioco vi ritroverete nelle coordinate 0000 e sarete nella vera Sinnoh. Su Heartgold e Soulsilver esiste la medesima variante però con la mappa di Kanto e Johto al suo posto.

Metodi per entrare nel void:

Per ulteriori info riguardo al void vi consiglio il Documento ufficiale della Hall of Origin, il loro forum e il loro server Discord (attivi ancor oggi a studiare il void). Il tutto in Inglese. Inoltre, vi linko un documento in PDF (scritto sempre da RETIRE) che spiega più nel dettaglio alcune parti trattate in questo articolo sul void e più alcune che non ho trattato o che tratterò in seguito.

Affiliati

In questa sezione troverete gli affiliati di MissingNo. Glitch City. Se volete essere inclusi scrivete nella shoutbox o mandatemi un messaggio nel forum.

Glitch City Laboratories

Una delle community inglesi di glitch Pokémon più attive, senza di loro il sito non sarebbe neanche nato!

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