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Pomeg glitch

Seppur in maniera diverso rispetto in Pokémon Smeraldo, il glitch della Baccagrana è fattibile in Pokémon Diamante, Perla e Platino.

Differenze da Pokémon Smeraldo

Rispetto alla controparte di terza generazione il glitch non ha molta utilità se non per mandare in campo DP BOX o corrompere gli incontri casuali. Inoltre nella IV Gen la baccagrana se si hanno più di 100 EVs negli HP il gioco ridurrà di 100 gli EVs al posto di 10, inoltre gli oggetti per recuperare gli HP non avranno effetto.

Mandare KO un Pokémon

Come già menzionato precedentemente, mandare KO un Pokémon senza avvelenarlo è piuttosto difficile nei giochi di IV Gen, ma non impossibile: usando quest’equazione:

HP restanti = (HP persi usando la Baccagrana) - (HP ottenuti usando la caramella rara subito dopo aver usato la baccagrana)

Sarà possibile mandare KO il Pokémon facendolo salire di livello con una caramella rara. Per esempio, qualunque Pokémon con gli HP base 100 (Jirachi, Mew, Azumarill, Kyogre, Groudon etc…) con 244 EVs negli HP e con 32 HP rimanenti, subito dopo aver usato la baccagrana e successivamente la caramella rara andrà KO.

Cute charm glitch

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è b930554d70.png

Il Cute charm glitch è un exploit presente nei giochi di IV generazione, più che glitch, è un oversight di come il gioco gestisce gli incontri quando al primo posto si ha un Pokémon con Incantevole, se si ha una combinazione che genera dei PID notevolmente bassi, se si hanno delle determinate combinazioni di ID e SID il gioco aumenterà notevolmente la probabilità di trovare shiny. Tenete presente che si potranno incontrare solo i Pokémon che dispongono di un sesso avranno la possibilità di essere shiny. Pertanto con questo exploit è possibile, ID/SID permettendo, ottenere degli shiny con delle ottime IVs, oltre che poter avere un Heatran (o Snorlax, nel caso di HGSS) shiny con pochissimi soft-reset. Per cominciare, via RNG o altri mezzi, dovreste ottenere queste coppie di ID/SID e un Pokémon con Incantevole maschio o femmina (tenete conto che alcuni salvataggi non permettono di usare entrambi, ma solo un maschio o una femmina). Nel caso di 20101 il gioco genererà shiny solo se il Pokémon con Incantevole sarà maschio.

Vi rimando a un articolo di Smogon che spiega più nel dettaglio il fenomeno. Inoltre, nella sezione Salvataggi è possibile scaricare il salvataggio di HG usato per scrivere questo articolo.

Void

Spesso conosciuto come void glitch o semplicemente void, consiste in un’area di RAM in cui potrete muovervi. Muovendovi in maniera prevedibile “camminerete” nella RAM di gioco. La vera Sinnoh possiede dei propri Map IDs, mentre il void leggerà il map ID usando 2 byte in RAM. Tramite il void è possibile ottenere Arceus, Shaymin e Darkrai senza metodi esterni. Oltre ai Pokémon evento o mappe reali raggiungibili in gioco nel void potrete incappare in:

  • Muri invisibili (in Platino ed HGSS saranno così frequenti da impedirvi di fare qualcosa di effettivamente utile, per questo è consigliabile fare il void glitch su Pokémon Diamante o Pokémon Perla)
  • Erba e altri tileset
  • Zona Misteriosa (presente anche nei giochi successivi, nonostante si chiami ——- oppure è totalmente irraggiungibile) che ha come ID mappa 00, nelle versioni Giapponesi è possibile salvarvi al suo interno
  • Fake Sinnoh (DP/Pt)
  • Fake Johto-Kanto (HGSS)

Ovviamente, si consiglia di non salvare dentro il void in maniera totalmente casuale, e in caso, di seguire le istruzioni alla lettera.

Dentro il void potrete inoltre incappare in:

BSoD

Il Black Screen of Death appare in alcune aree del Void e rende il gioco ingiocabile e non si può annullare senza reiniziare un nuovo salvataggio. Per evitare il BSoD è bene tentare di caricare la grafica prima di salvare aprendo un qualsiasi menù. Se il gioco si freeza appena uscite dal menù il reset avrebbe causato un BSoD. In caso contrario, è sicuro salvare e resettare.

Void della Torre Lotta

I void della Torre Lotta sono dei void particolari che funzionano in modo diverso rispetto al void tradizionale, infatti tutti i byte saliranno a 8000 e potrete salvare nelle Zone Misteriose (salvare in una Zona Misteriosa vi riporta automaticamente in Sinnoh). Tuttavia, mentre sarete dentro una void della Torre Lotta, il vostro contapassi non funzionerà e dovrete contare i passi a mano o usare la mappa delle bacche e i muri (che saranno più difficili da prevedere nel void della Torre Lotta)

Fake Sinnoh/Fake Johto-Kanto

La Fake Sinnoh (da ora in poi FS) è un concept che esiste già dai primi routes per Shaymin e Darkrai. Sostanzialmente, è una mappa di Sinnoh in cui potrete vedere la grafica ma non le collisioni. Il motivo per cui capita ciò è causato da un loop della camera che va oltre i suoi 32 bit consentiti, sostanzialmente, dopo 65535 passi, al 65536simo porterà la camera a 0. Il gioco in quel momento mostrerà la grafica ma le collisioni saranno assenti. Quando salvate nella FS una volta riavviato il gioco vi ritroverete nella vera Sinnoh. Questo poichè i vostri movimenti possono essere a 32 bit mentre il gioco salverà le vostre coordinate a 16 bit. Se come coordinate avete 0001 0000 una volta riavviato il gioco vi ritroverete nelle coordinate 0000 e sarete nella vera Sinnoh. Su Heartgold e Soulsilver esiste la medesima variante però con la mappa di Kanto e Johto al suo posto.

Metodi per entrare nel void:

Per ulteriori info riguardo al void vi consiglio il Documento ufficiale della Hall of Origin, il loro forum e il loro server Discord (attivi ancor oggi a studiare il void). Il tutto in Inglese. Inoltre, vi linko un documento in PDF (scritto sempre da RETIRE) che spiega più nel dettaglio alcune parti trattate in questo articolo sul void e più alcune che non ho trattato o che tratterò in seguito.

Incontri casuali corrotti

Scoperto da BUGLITCH lo scorso anno, nei giochi di IV gen, quando si ha un team esausto con degli slot vuoti, il gioco manderà DP Box, tuttavia quando si ha un party pieno di Pokémon esausti il gioco andrà a corrompere gli incontri casuali. I Pokémon che incontrerete saranno principalmente uova peste a livelli superiori al 100 con animazioni glitchate. In buona parte dei casi il gioco crasherà non appena entrerete in lotta ma potrete avere un effetto più stabile andando nella palude (NB: funziona SOLO su emulatore) o facendo dei combattimenti in doppio con un partner. Tuttavia, al termine della battaglia è altamente probabile che il gioco crashi, nel caso non lo facesse prima o durante essa. Questo glitch si può eseguire senza metodi esterni mediante Pomeg Glitch. Quando attiverete questo glitch andrete incontro a:

Uova Peste

Nel caso il Pokémon incontrato dovesse essere un Uovo Peste, il Pokémon avrà degli IV/EV/PID invalidi. Saranno gli incontri più comuni e spesso faranno crashare il gioco immediatamente

GlitchMons

Un “DPBOX” verde:

Oppure degli Ibridi:

Oppure dei glitchmons che avranno il backsprite di alcuni Pokémon:

In questo caso, il gioco caricherà degli index non validi, facendovi incontrare dei Glitch Pokémon o degli Ibridi.

Altro

Ogni tanto è probabile che il gioco prima di crashare faccia effetti totalmente inaspettati, tuttavia questi effetti sono dovuti a delle Script instructions chiamate Multiscript oppure degli overflow:

In caso di cattura riuscita

Spesso i dati nel dex (ammesso non crashino) non mostrano nulla e manderanno il crash in gioco una volta catturato il Pokéglitch: