Sono dei glitch Pokémon instabilissimi presenti nei giochi di quarta generazione e iniziano dal numero esadecimale 8000.
Esistono delle copie di tutti i Pokémon esistenti e vanno da 8000 (DP Box) a 81ED (Arceus). Possiedono tutti la stessa animazione, lo stesso moveset, lo stesso typing e le stesse stats. L’unica cosa che cambia è il loro sprite.
Nell’overworld di HG/SS avranno l’aspetto di un Bulbasaur.
Alcuni emulatori consentono di mostrare la loro schermata del Pokédex, tuttavia, su hardware fisico il gioco andrà in crash.
Anche i giochi di quarta generazione, così come quelli di terza, possiedono i loro error handlers
Slot vuoto o DP Box
Possiede diversi nomi: ——-, invisible shiny Bulbasaur o più comunemente DP Box, è l’equivalente di quarta generazione del Decamarks: deve rappresentare lo slot vuoto. Possiede il verso di Bulbasaur e appare sempre shiny in quanto PID, SID e TID saranno tutti settati a 0, che, per coincidenza, portano alla shinyness. In forma selvatica (come nello screenshot) fuggirà sempre e se catturato scompare. Nelle versioni giapponesi di Pokémon Diamante e Perla se il giocatore inizia una lotta in doppio ma ha solo un Pokémon il secondo Pokémon mandato in campo sarà DPBox.
Bad egg (o Uovo peste)
Così come nei giochi di terza generazione, ma anche quelli futuri, il Bad Egg appare quando il gioco interpreta dei dati non validi in forma di Pokémon, spesso usando male i codici per i Pokémon selvatici. A differenza dei giochi di terza generazione, potrebbero avere delle capsule in modo da non poter essere depositati nel PC.
Questo glitch funziona solo su Pokémon Diamante e Perla. Usando il miele o profumino all’interno di un Pokémarket rimuoverà tutte le voci testuali non appena tenterete di comprare un oggetto. Per risolvere aprite un qualunque menù (Pokédex, borsa, Pokémon etc) e chiudetelo oppure uscite e rientrate nel market.
Questo exploit è stato scoperto da Meowth346 del forum Pokémon Forever e risale al 2001. Consente di avere un Ditto shiny nei giochi Pokémon di seconda generazione. Avere un Ditto shiny in GSC accrescerà di molto la vostra collezione di Pokémon shiny, dato che mettendolo alla pensione con gli altri Pokémon aumenterà la probabilità che vi escano Pokémon shiny dalle uova
Requisiti
Un Pokémon shiny in grado di imparare mimica, Gyarados è quello più idoneo poichè è facilmente reperibile e impara mimica
Una cartuccia di Pokémon Rosso, blu o giallo
MT 31 (presente in RBY, la regala Copiona di Zafferanopoli in cambio di una Pokébambola) non ancora utilizzata
Preparazione
Scambiate il vostro Pokémon shiny su RBY e insegnategli mimica. È consigliato rispedirlo di nuovo in un gioco di seconda generazione per lasciargli solo mimica come mossa tramite il dimenticamosse di Ebanoboli, ma in alternativa è possibile dargli delle mosse non d’attacco (es. fulmisguardo) per evitare che mandi KO il Pokémon. Non appena siete pronti andate a cercare un Ditto (Percorsi 13, 14, 15 e 23 su Rosso e Blu, Villa Pokémon dell’Isola Cannella in Giallo). Utilizzate mimica per copiargli trasformazione. Lui si trasformerà in Gyarados. Usate trasformazione a vostra volta. Dopo qualche turno catturatelo e rispeditelo nel gioco di seconda generazione: sarà diventato shiny.
Ditto nei giochi di prima generazione è un Pokémon molto particolare poichè quando si trasforma in un Pokémon copia le sue DVs. Nei giochi di seconda generazione, oltretutto, la shinyness viene determinata proprio da questi valori. Ditto giova un ruolo importante anche nel Ditto trick, un exploit presente nei giochi di prima generazione.
L’old man trick è stato uno dei primi exploit scoperti in Pokémon Rosso e Blu e consentiva di catturare MissingNo., m’block o Pokémon superiori al livello 100. I Pokémon che appaiono e i loro livelli vengono determinati in base ai caratteri presenti nel vostro nome. Per eseguirlo andate dal vecchietto di Smeraldopoli e fatevi spiegare come si cattura un Pokémon:
Successivamente volate all’Isola Cannella e cominciate a salire su e giù per la riva usando surf nella parte a est dell’isola.
L’exploit è stato fixato nelle versioni Italiane del gioco.
La riva dell’Isola Cannella è uno spazio vuoto della memoria in cui il gioco dice che possono apparire dei Pokémon (non dice quali, ma generalmente carica i Pokémon dell’ultima area che avete visitato). In questo caso, la memoria di gioco tiene a mente che il vostro personaggio si chiami temporaneamente Old Man, memorizzando il nome del vostro personaggio in questo fatidico spazio vuoto, che viene infestato da Pokémon a livello impossibili e MissingNo. di ogni tipo, ma effettivamente, come vengono determinati i Pokémon e i loro livelli?
Le lettere 2, 4 e 6 nel tuo nome determineranno i livelli dei Pokémon. Per farvi un esempio di alcuni caratteri con livelli alti:
Nel caso non si abbiano 7 lettere nel nome l’equivalente esadecimale dell’END OF THE NAME MARKER è 50 (80 in decimale). Spesso porta MissingNo. ad apparire quasi sempre al livello 80.
Esiste inoltre un’altra variante dell’Old Man glitch, semplicemente al posto di parlare con il vecchietto di Smeraldopoli si fa lo scambio nel laboratorio dei fossili dell’Isola Cannella.
Il seguente exploit funziona esclusivamente sulle versioni
Giapponesi e Americane di Pokémon Rubino/Zaffiro e consente la cattura
dei Pokémon della Torre Lotta Il seguente exploit è stato scoperto da un Anon di 2Chan ( Fonte
) nel 2012 e consente esclusivamente la cattura dei Pokémon che
incontrete nella Torre Lotta, qualunque altro allenatore vi darà dei
dati non validi e quando otterrete i loro Pokémon saranno delle Uova
Peste. Questo exploit consente inoltre di avere delle Uova Peste senza l’ausilio di un cheat device o del Pomeg glitch di Smeraldo.
Requisiti
Non aver catturato il Roamer (Latios per Rubino, Latias per Zaffiro)
Avere accesso alla Torre Lotta
Un Pokémon che può impedire la fuga al roamer o una master ball
Preparazione
Per poter eseguire l’exploit bisogna dirigersi nella Torre Lotta e iniziare a fare delle lotte
Bisognerà sconfiggere il primo Pokémon dell’avversario e perdere il combattimento. Da questo momento in poi non bisogna spegnere la console nè fare nessun altro combattimento nè incontrare altri Pokémon selvatici al di fuori dal roamer.
A questo punto mandate KO il roamer, e il gioco manderà in campo i Pokémon dell’allenatore della Torre Lotta contro cui avete perso il combattimento
I Pokémon ottenuti mediante questo metodo avranno tutti la provenienza della Torre Lotta
Nei giochi di terza generazione quando non si hanno Pokémon in grado di lottare (esausti mediante il Pomeg Glitch ) oppure l’Uovo non ancora schiuso è l’unico Pokémon presente in squadra sarà possibile mandarlo in campo. Esso assumerà le sembianze del Pokémon presente al suo interno mantenendo le palette dell’Uovo:
Il gioco tratterà l’Uovo come se fosse un vero e proprio Pokémon e consente di ottenere altri effetti interessanti come l’ottenimento di un uovo di Shedinja qualora il Nincada al suo interno dovesse evolversi. Il Pokémon all’interno dell’uovo potrà evolversi, e nel caso si scambiasse un uovo con al suo interno Machoke/Graveler/Haunter, il gioco ne consentirà comunque l’evoluzione come se nulla fosse. Nel caso si guadagnassero livelli non appena si schiuderà l’uovo riporterà il Pokémon al livello 5.
In questo articolo verranno postati tutti i salvataggi utili al fine di testare i vari glitch. Essi sono tutti salvataggi (o meglio, avventure) che ho accumulato nel corso degli anni.
La password per estrarre gli archivi è MissingNo.Glitch. Se volete contribuire con un vostro salvataggio sentitevi liberi di mandarmi un Messaggio Privato sul forum per renderlo disponibile per gli altri utenti.
Pokémon Rosso
Nome allenatore: RED
Possiede 7°P (8F)
Possiede un setup per trovare Mew al livello 0 una volta utilizzato 7°Pconvertito per il gioco Italiano
Salvataggio completo: Lega battuta, Xerneas, Zygarde, Mewtwo e Moltres catturati
Dex completo e cromamuleto ottenuto
Ci sono delle WonderCard da ritirare
Il salvataggio è stato utilizzato principalmente per il metodo della Time Machine e possiede tutti i Pokémon che ho schiuso nel corso del 2014 e 2015 oltre a diversi leggendari, Vivillion e altro
Per ottenere slowking devi avere Mew, Mewtwo e Marill nella tua squadra e due Slowbro. Batti la Lega Pokémon 57 volte e vedrai che i due Slowbro si sono uniti per fare uno Slowking. Mew e Mewtwo saranno rimessi nel computer.
Tenriyuu
Per ottenere Tenriyuu hai bisogno dell’aiuto di un amico. Devi avere 6 Aerodactyl e devi scambiare ognuno di essi 10 volte. Dopo di chè essi si uniranno e otterrai 2 Terniyuu.
Beru
Per ottenere Beru devi avere tutti i Pokégod eccetto Togepi. Parla a Bill 23 volte e ti farà badare a Buru per 2 ore. Dopo 2 ore di gioco Bill tornerà a prendersi Buru, ti dirà “Grazie” e ti darà 999999 yen.
Millenium
Per ottenere Millenium devi aspettare fino a quando il tempo di gioco non arriva a 999:99. Ora fai l’Old man glitch per trovare MissingNo. e invece di trovare MissingNo. troverai Millenium
Pikaflare
Dirigiti nel Bosco Smeraldo e fai 300 incontri. Alla 301° volta incontrerai Pikaflare, il Pikachu di tipo fuoco ed elettro! Se lo mandi KO devi fare altri 300 incontri.
Chartres
Nella Torre Pokémon, fuggi da un Haunter, un Gastly e un Cubone e usa il Repellente Max. Gastly, Haunter e Cubone devono essere incontrati in questo ordine. Così come per Pikablu, uno ignorerà il tuo repellente. Sembra un mix tra Charizard e Moltres.
Pikabud
Devi avere 150 Pokémon e parlare con la ragazza che vuole un Pikachu, devi avere 10 Pikachu al 100, 4 nei box e 6 con te. Parlale e ti darà un Pikabud in cambio di Pikachu
Chrysaliss
Devi avere tutti i 150 Pokémon e 6 Kakuna al 100 nella tua squadra. Combatti contro ogni allenatore nel gioco. Poi vai nel Bosco Smeraldo e combatti un Weedle e un Caterpie. Vola a Pluembopoli e Brock ti darà un Chrysaliss.
Pikish
Metti un Oddish nel primo posto della tua squadra ed evolvilo in un Gloom. Cattura 50 Pokémon che non hai e compra una pietrafoglia. Usala su Gloom. Ora puoi usare una pietra tuono su di lui e si evolverà in Pikish.
Slasheon
Per ottenere Slasheon devi usare una pietra lunare su Sandslash. Per fare ciò devi avere tutti i 150 Pokémon.
Nidogod
Per ottenere un Nidogod scambia un Nidoking 40 volte e otterrà 100 volte di più dell’esperienza che aveva prima. Portalo al livello 240, cattura 40 Rattata e si evolverà. Parla con il ragazzo del Team Rocket ad Azzurropoli e ti darà 99 Mist e 99 Ice stones con cui puoi evolvere ogni Pokémon
Altanes
Una forma evoluta di Mewtwo: Devi finire il gioco senza aver mai perso un incontro e devi avere 150 Pokémon. Successivamente vai nella Grotta Ignota e vai dove si trova Mewtwo, salva e usa la fune di fuga. Vai alle Isole Spumarine e cattura un MissingNo. e vai a parlare con la sorella del rivale 20 volte. Torna dove si trovava Mewtwo e vedrai che non è più Mewtwo ma una forma evoluta: Altanes.
Charcolt
Cattura Mew e vai al centro commerciale di Azzurropoli e parla con il ragazzo che ti dice che Graveler si evolve in Golem. Ora vai nel piano in cui hai ottenuto la MT Contatore. Ci dovrebbe essere un ragazzo che sta giocando con il Gameboy. Parlagli e ti dovrebbe dare Charcolt. Altrimenti parla con le persone presenti nel centro commerciale. Lo dovresti trovare.
Mewthree
Per ottenere Mewthree usa il Pokéflauto 33 volte vicino a Mewtwo finchè lo schermo non brilla. Successivamente lotta contro Mewtwo e sarà Mewthree!
Apacolypse
Parla con il vecchio del caffè a Smeraldopoli e vola all’Isola Cannella. Fai surf su e giù nella riva e cattura un ‘m block. Usa una pietrafocaia, una pietraidrica e una pietrafoglia su di esso e diventerà Apacolypse
Bruno
Vai alla Grotta Ignota e nuota alla sua destra. Usa il detector e ti dirà che c’è uno strumento vicino. Nuota lì intorno finchè non trovi una bottiglia. Portala al Professor Oak e ti leggerà l’appunto. Dirà qualcosa come “La grotta ignoti ha molti segreti ma tu non li avrai trovati tutti finchè non vedrai un cane”. Torna alla grotta ignota con 5 Pokégod. Vai nel luogo dove c’era Mewtwo e vedrai un masso. Usa forza e rivelerà una scala. Quando andrai sotto ci saranno 6 piattaforme con un Pokémon su ognuna. In una ci sarà Bruno. Se non trovi Bruno al primo tentativo tutti i Pokémon scappano, ma puoi sempre tornare al piano di sopra e poi tornare sotto per riprovare.
Codici per ottenere questi Pokégod
Parlare di Pokégod in un sito a tema di glitch Pokémon è un argomento alquanto strano, ma oltre ad essere per motivi di preservazione, uscirono anche dei codici per il Gameshark per ottenere alcuni di questi Fakemons. Nient’altro che sono, ovviamente, dei Pokéglitches. I codici sono per Pokémon Rosso e Blu (Inglesi)
Nome: LOCUSTOD Codice: 01E464D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: BUTTERFREE
Nome: RAINER Codice: 01C164D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: BLASTOISE
Nome: PSYBIRD Codice: 01E164D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: QUELLO CHE VUOI
Nome: PSYBUR Codice: 01F264D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: QUELLO CHE VUOI
Nome: SPOOKY Codice: 01F164D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: GENGAR
Nome: RATICLAW Codice: 01ED64D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: RATICATE
Nome: BEEPIN Codice: 01F464D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: BEEDRILL
Nome: CHARCOLT Codice: 01E264D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: CHARIZARD
Nome: SAPUSAUR Codice: 01E364D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: VENUSAUR
Nome: MILLENIUM Codice: 01F564D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: QUELLO CHE VUOI
Nome: PIKABLU Codice: 01E764D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: RAICHU
Nome: PIKABUD Codice: 01E664D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: RAICHU
Nome: ANTHRAX Codice: 01E364D1 Il primo Pokémon nella squadra deve essere: QUELLO CHE VUOI
Probabilmente il Pokéglitch più conosciuto di tutto il Pokéweb. Spesso un nome associato ad ogni singolo glitchmon, altre volte associato a bug vari, ma, in effetti, cos’è esattamente? Quante forme possiede? Che scopo e funzioni aveva nei giochi originali?
Bug
Una delle prime teorie che accompagnarono MissingNo. furono quelle di definirlo un bug nei primi giochi. Una cosa tuttavia impossibile in quanto MissingNo. possiede uno sprite proprio, un verso non glitchato, delle statistiche, delle mosse non glitchate e un nome senza caratteri glitchati. Inoltre il suo nome completo è Missing Number, il che lasciò intuire che fosse un Mon intenzionato per i programmatori. Tuttavia, era “bug” riconosciuto pure da Nintendo che lo espose in maniera più dannosa di quanto fosse in realtà
Nei primi giochi Pokémon era in programma anche il cucciolo di Kangaskhan. Per motivi di memoria non si poteva tenere ma non si è riuscito a togliere e così è diventato MissingNo. Quest’ipotesi sarebbe resa possibile dal fatto che spesso MissingNo. si evolve in Kangaskhan, anche se a me si evolveva spesso in un Rhydon (Rhydon è il primo Pokémon inserito nel gioco).
Uno “scheletro”
Quando andate nell’erba alta e vedete un Pokémon in realtà il gioco ha prima mandato un MissingNo. e poi gli ha dato le caratteristiche del Pokémon (statistiche, sprites, mosse etc.) Quando noi, attraverso codici o glitches, facciamo “impazzire” il gioco, questo ci manda la forma originale senza cambiamenti. Questo metodo permette di risparmiare molto spazio nella cartuccia. Questo era necessario sia nei giochi di prima e seconda generazione. Nelle generazioni successive non ce ne sarebbe stato bisogno. Questa ipotesi è l’unica creata da un programmatore
Una specie di “scongiura crash”
L’origine di MissingNo. sarebbe una reazione del gioco in base a un errore di salvataggio (il MissingNo. trick in effetti causa un errore di salvataggio: quello dei Pokémon che devono comparire nella riva dell’Isola Cannella). I Pokémon e le Uova sono formate da una stringa di numeri esadecimali lunga 80 Byes, come nell’esempio qui sotto:
Senza considerare le altre parti, quella che ci interessa è quella in grassetto: il checksum, e la parte che segue i quattro zeri. Il checksum è un codice che controlla se le altre parti, in particolare la parte finale, che contiene le caratteristiche del Pokémon in maniera codificata, siano intatte. Quando il gioco visualizza un Pokémon calcola il suo checksum. Se esso è uguale a 1DE5, il Pokémon verrà mostrato in modo corretto, se il checksum è alterato verrà mostrato un MissingNo. o un Bad Egg (per avere maggior informazioni sul Bad Egg vi lascio il link all’articolo). Sia MissingNo. che il Bad Egg sono stati previsti dai programmatori per scongiurare i crash del gioco a causa di Pokémon danneggiati.
Comportamenti
No; catturarlo o anche solo vederlo non vi farà esplodere la cartuccia nè ve la danneggerà in maniera irreversibile. Tuttavia, il suo incontro ha degli effetti secondari sia nel vostro inventario che nella Sala d’onore: anche solo avvistandolo moltiplica il sesto oggetto del vostro zaino mettendoci alla fine del numero un 9 e un carattere glitchato, portando la sua quantità a 128. Inoltre danneggia la sala d’onore (chiamata anche Hall of Fame) mettendo dei Pokémon con cui non avete combattuto o Pokémon inesistenti, generalmente Pokéglitches come 3TRAINERPOKE’ o altri nomi bizzarri quali “POKéMANIAC”, “ROCKET” etc…
Forme e caratteristiche
MissingNo. in questo gioco presenta quattro forme (tecnicamente sono 20 MissingNo. con index number diverso, tutti con lo stesso sprite glitchato, 2 che rappresentano i fossili di Plumbeopoli e uno che rappresenta lo spettro di Lavandonia), di cui una esclusiva di Giallo. Tutte le forme hanno generalmente le stesse caratteristiche: corrompono la Hall of Fame e moltiplicano per 128 il sesto strumento dello zaino. La prima è il tipico sprite glitchato, probabilmente la più conosciuta.
Le altre tre forme invece mostrano lo sprite dei fossili di Aerodactyl, Kabutops e il fantasma di Lavandonia. Queste forme sono inoltre usate dal gioco stesso per mostrare gli sprite nei loro rispettivi luoghi.
In Pokémon Stadium invece ha l’aspetto di una bambola di quando si usa sostituto, è un placeholder usato su tutti i Glitchmons di prima generazione (incluso ‘M block) e non è utilizzabile in lotta. In Pokémon Stadium 2 invece ha l’aspetto di un Ditto.
Nelle sue info si può vedere che è di tipo Bird (inesistente) e che conosce Sky attack e due Water gun. Ha molto attacco e pochissima velocità di base.
Metodi di cattura
Per ottenere MissingNo. si possono usare tre metodi: l’Old Man glitch, il Mew trick e il Ditto trick. Nonostante l’Old Man glitch sia il metodo più veloce per ottenere dei MissingNo., è stato totalmente fixato nei giochi Italiani e su Pokémon Giallo e il MissingNo. del Mew trick funziona esclusivamente su Giallo.