Category Archives: Terza generazione

Sdoppiare i Pokémon

Questo glitch vi consente di sdoppiare i Pokémon su Pokémon Smeraldo. Non ha nessun requisito particolare se non l’accesso al Parco Lotta

Procedimento

Dirigetevi alla Torre Lotta e depositate i Pokémon che volete clonare in un box e salvate il gioco. Ora ritirateli e andate a parlare con l’ultima commessa a destra (quella per la lotta multipla)

Iscrivete i due Pokémon e per qualche secondo il gioco si bloccherà per qualche secondo e la commessa vi chiederà di salvare il gioco. Non fate nulla e riavviate.

Una volta riavviato troverete i Pokémon che avete depositato nel box e squadra. Facendo il metodo inverso invece cancellerete i Pokémon anzichè clonarli, fate attenzione.

Il gioco quando si locka in realtà sta salvando il party, chiedendovi successivamente di salvare il gioco in maniera ufficiale (tra cui anche i box)

I roamers e boato

Il glitch si manifesta principalmente su Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, in quanto Latios e Latias non dispongono di boato. Se Entei, Raikou o Suicune roamers dovessero usare boato il combattimento finirà e il gioco vi considererà il roamer come sconfitto. Il glitch non si manifesta se dovessero fuggire o doveste fare fuga voi, in quanto si sposteranno su un altro percorso.

Entrare nella palestra di Forestopoli senza il Devonscopio

Questo glitch funziona solo nelle versioni giapponesi di Rubino e Zaffiro. Permette di entrare nella palestra senza far scoprire Kecleon. Fonte

Requisiti

  • Acro bike
  • Un Pokémon che sa usare Surf

Procedimento

Con l’Acro bike, eseguite un salto laterale e mentre atterrate tenete premuto A. Se avete seguito correttamente i passaggi vi chiederà di usare Surf (nella terraferma)

Ora dirigetevi a Forestopoli, principalmente in questo ponte, e premete il tasto verso l’alto: il personaggio farà un salto e vi ritroverete nell’area della palestra

Ruby/Sapphire Co-Op

Questo glitch risale al 2010 e una delle documentazioni più vecchie è quella di MeltyPlayer. Vi linko inoltre l’articolo originale (in Inglese) su Glitch City Laboratories. Questo glitch consente di esplorare tutta Hoenn assieme a un amico, con delle limitazioni.

Requisiti

  • Un cavo link
  • Due (o più) console
  • Un cheating device (Action Replay o Gameshark) o una flashcard

Procedimento

Assicuratevi che tutte le cartucce siano piu’ o meno allo stesso punto di gioco. Usate il codice per passare attraverso i muri (o, in assenza di un cheating device, usate la flashcard, dumpate il salvataggio dalla cartuccia, usate il codice nella cartuccia e una volta finito importate il salvataggio indietro). Con il codice per passare attraverso i muri, oltrepassate il bancone e salvate. Fatelo con ogni gioco con cui vi dovrete collegare.

Una volta eseguito ciò, parlate alla commessa e iniziate il collegamento in link con gli altri giochi. Il vostro personaggio uscirà fuori dallo schermo e vi porterà nella prima area valida; in questo caso: Petalipoli. Il gioco manterrà comunque la connessione in link, ma vi permetterà di esplorare tutta la regione di Hoenn in co-op:

Il gioco da questo momento in poi diventerà instabilissimo, infatti subirete spesso e volentieri dei desync, delle collisioni glitchate e le mappe non caricheranno corretta (potrete fixare ciò aprendo e chiudendo un menù). Nonostante nel video l’autore affermi di non averlo provato con più di due giocatori, mi sono occupato io di testarlo.

Glitch delle bacche

Da non confondere con la batteria scarica, questo glitch era presente nelle prime cartucce di Rubino e Zaffiro e bloccava la crescita delle bacche per un intero anno. Si può fixare connettendo il gioco a uno dei giochi per GameCube, usando un patcher incluso in Rosso Fuoco e Verde Foglia, spedendo la propria cartuccia alla Nintendo o patchando il gioco tramite vari dischi demo che offrivano quest’opportunità. Mandare la cartuccia alla Nintendo e usare i dischi demo inoltre regalava al giocatore uno Zigzagoon shiny. Tuttavia, Nintendo non fornisce più questo servizio per Rubino e Zaffiro, quindi quest’opzione non è più fattibile

Funzionamento

Quando si inizia una nuova partita il gioco calcola i giorni partendo dal 1° Gennaio 2000 in 366 giorni. Tuttavia, quando l’orologio interno passa da 2000 a 2001, manda il conteggio dei 366 giorni di nuovo a 1, impendendo, ad esempio, la crescita di una bacca qualora il gioco decidesse che quella bacca sarebbe dovuta crescere il giorno 367. Per fixare ciò, i vari fix che ci sono nei giochi portano avanti di un anno il Real-Time-Clock.

Poké ball infinite

Questo glitch consente di non consumare la quantità di Poké ball utilizzate e funziona con tutte le Ball del gioco. È stato risolto in Pokémon XD.

Requisiti

  • Due tipi di Poké ball (non importa quali)
  • Due Pokémon non esausti nel team del giocatore

Preparazione

Durante una lotta, nel turno del primo Pokémon, usate la ball che non vorrete consumare, con il secondo Pokémon aprite lo zaino e cambiate la posizione di quella Poké ball. Durante le fasi di attacco il personaggio tirerà la Poké ball in ogni caso nessuna delle due Poké ball verranno consumate dall’inventario.

Catturare i Pokémon della Torre Lotta

Il seguente exploit funziona esclusivamente sulle versioni Giapponesi e Americane di Pokémon Rubino/Zaffiro e consente la cattura dei Pokémon della Torre Lotta
Il seguente exploit è stato scoperto da un Anon di 2Chan ( Fonte ) nel 2012 e consente esclusivamente la cattura dei Pokémon che incontrete nella Torre Lotta, qualunque altro allenatore vi darà dei dati non validi e quando otterrete i loro Pokémon saranno delle Uova Peste. Questo exploit consente inoltre di avere delle Uova Peste senza l’ausilio di un cheat device o del Pomeg glitch di Smeraldo.

Requisiti

  • Non aver catturato il Roamer (Latios per Rubino, Latias per Zaffiro)
  • Avere accesso alla Torre Lotta
  • Un Pokémon che può impedire la fuga al roamer o una master ball

Preparazione

Per poter eseguire l’exploit bisogna dirigersi nella Torre Lotta e iniziare a fare delle lotte

Bisognerà sconfiggere il primo Pokémon dell’avversario e perdere il combattimento. Da questo momento in poi non bisogna spegnere la console nè fare nessun altro combattimento nè incontrare altri Pokémon selvatici al di fuori dal roamer.

A questo punto mandate KO il roamer, e il gioco manderà in campo i Pokémon dell’allenatore della Torre Lotta contro cui avete perso il combattimento

I Pokémon ottenuti mediante questo metodo avranno tutti la provenienza della Torre Lotta

Lottare con l’Uovo

Nei giochi di terza generazione quando non si hanno Pokémon in grado di lottare (esausti mediante il Pomeg Glitch ) oppure l’Uovo non ancora schiuso è l’unico Pokémon presente in squadra sarà possibile mandarlo in campo. Esso assumerà le sembianze del Pokémon presente al suo interno mantenendo le palette dell’Uovo:

Il gioco tratterà l’Uovo come se fosse un vero e proprio Pokémon e consente di ottenere altri effetti interessanti come l’ottenimento di un uovo di Shedinja qualora il Nincada al suo interno dovesse evolversi. Il Pokémon all’interno dell’uovo potrà evolversi, e nel caso si scambiasse un uovo con al suo interno Machoke/Graveler/Haunter, il gioco ne consentirà comunque l’evoluzione come se nulla fosse. Nel caso si guadagnassero livelli non appena si schiuderà l’uovo riporterà il Pokémon al livello 5.

Ottenere qualunque Pokémon

Questo glitch richiede un po’ di fortuna ma in compenso consente di ottenere qualunque Pokémon (anche i glitchmons), qualunque strumento e qualunque mossa tramite una corruzione del Pomeg glitch. Tuttavia, in questo articolo, mi dedicherò esclusivamente all’ottenimento di qualunque Pokémon, tralasciando il resto. Il suo comportamento è stato scoperto da Luckytyphlosion nel 2014. Io mi sono occupato di reinterpretare il glitch e di scrivere questo articolo in Italiano.

Requisiti

  • Un Pokémon per utilizzare il Pomeg glitch
  • Ralts (per ottenere il Plusle via scambio da un NPC di Ferruggipoli)
  • Volbeat (per ottenere il Seedot via scambio da un NPC di Forestopoli) oppure un Bagon (per ottenere Horsea da un NPC a Orocea ). Nonostante entrambi siano utilizzabili per il glitch, è consigliabile utilizzare Seedot poichè da più chance di riuscita
  • Un party pieno di Pokémon esausti salvo il Pokémon a cui darete la Baccagrana (Pomeg berry)

Preparazione

Prima di iniziare, è bene svuotare i primi due box del PC poichè verranno usati per questo exploit. Prendete il Plusle e fategli dimenticare tutte le mosse a parte ruggito . Dategli un simbolo per identificarlo. Questo sarà il vostro corruptor initiator. Ora prendete Seedot e seguendo quest’equazione 256*(Atk EVs) + HP Evs potrete scegliere il Pokémon da avere dandogli le giuste EVs. L’output dell’equazione vi darà il Pokémon secondo il suo numero decimale, se avete dei dubbi potrete consultare questa tabella. Per farvi degli esempi, per avere Mew basterà 151 EVs negli HP e 0 in ATK (Poichè 252*0+151 fa 151, il numero decimale di Mew), mentre per avere Latias (numero decimale 407) bisognerebbe dare 151 punti EV negli HP e 1 in ATK (252*1+151 = 407). Una volta che i vostri Pokémon saranno pronti, clonateli e mettete i cloni nei box in questo modo:

Adesso mettete il Pokémon su cui userete la Pomeg Berry nell’ultimo slot e mandate KO tutti i Pokémon salvo quello a cui darete la Pomeg Berry e salvate il gioco. Una volta fatto ciò, iniziate un altro incontro selvatico e fuggite. Andate nel PC più vicino e depositate il primo Pokémon esausto. Adesso, usate prima la Pomeg Berry e poi una pozione per portare KO anche l’ultimo Pokémon. Se avete eseguito correttamente i passaggi, dovreste mandare in campo lo slot vuoto.

Successivamente dovrete selezionare Pokémon, scegliere il primo Pokémon valido e vedete le sue info. Adesso tornate indietro alla selezione del party e premete la freccia sù. Più terrete premuto su più cose corromperete. Gli effetti possono variare, ma in genere si corrompe la pensione, tutto il primo box e fino allo slot 24 del secondo. Non appena avrete finito questo passaggio tornate al menù delle azioni e fate fuga. Il gioco vi farà fare black out e vi porterà all’ultimo centro medico visitato. Controllando i primi due box noterete che buona parte dei Seedot o dei Plusle sono diventate delle uova peste:

Se tutte le uova presenti sono delle Uova Peste, Riavviate e ripetete la procedura. Se invece vi capita un Uovo normale mettetelo in squadra e iniziate una lotta per vedere se è uscito il Pokémon desiderato. Può capitare che al suo interno vi sia lo stesso Pokémon che c’era in quello slot (in questo caso Seedot o Plusle) oppure Il corrispondente decimale per le EVs di Seedot o della mossa di Plusle, quest’ultimo, dato che possiede solo ruggito, dovrebbe generare un Vileplume.

Se il Pokémon al suo interno è lo stesso del box riavviate e ripetete la procedura. Non è un exploit che riesce sempre al primo tentativo.

Dopo diversi tentativi, a exploit riuscito, dovreste avere il Pokémon definito dai decimali della mossa di Plusle o dalle EVs di Seedot:

In questo caso schiudete il Pokémon e depositatelo alla pensione in modo che, salendo di livello, si dimentichi le glitch moves. Tenete presente che per avere un Mew e un Deoxys obbedienti da questo metodo dovreste seguire ulteriori passaggi, tuttavia non verranno trattati in questa guida per non renderla troppo lunga. Questo glitch funziona anche in Pokémon FR/LG trasferendo il Pokémon glitchato con la Pomeg nei rispettivi giochi.