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Johto Guard glitch

Il Johto Guard glitch è un exploit presente nei giochi di seconda generazione che consente di cammuffare i Pokémon di Johto nella tempocapsula consentendogli così di raggiungere i giochi di prima generazione, trasformandoli in glitchmons. Questo exploit consente di avere dei glitch Pokémon altrimenti inottenibili senza l’ausilio di un cheating device, in quanto con il Ditto trick spesso appaiono allenatori al suo posto oppure fanno crashare direttamente il gioco. Il gioco con questo exploit nasconderà l’ID dei Pokémon ma non le loro mosse, pertanto è importante fargli dimenticare tutte le mosse di seconda generazione prima di entrare nella tempocapsula

Requisiti

Procedimento

Mettete il ????? in cima al team e andate nella tempocapsula: noterete che il commesso non si accorgerà che avete dei Pokémon di seconda generazione con voi.

Adesso iniziate lo scambio come se nulla fosse, difatti il gioco vi consentirà di scambiare senza alcun problema.

Tenete presente che una volta che i Pokéglitch saranno arrivati sui giochi di prima generazioen non potranno più tornare indietro (il gioco dirà che c’è un problema con il vostro Pokémon e annullerà lo scambio)

Per far diventare i Pokéglitch dei Pokémon normali di Kanto depositateli alla pensione e ritirateli.

Clonare i Pokémon

Questo è uno degli exploit più conosciuti nella storia dei giochi Pokémon e come dice il nome: consente di clonare i propri Pokémon. Questo glitch consente inoltre di ottenere tutti e tre gli starter in un singolo salvataggio.

Requisiti

  • Almeno un altro Pokémon oltre a quello che si vuole clonare
  • Un box vuoto
  • Un box che non è pieno

Procedimento

Depositate il Pokémon che volete clonare nel PC e scegliete di cambiare box. Non appena cambierete nel box vuoto il gioco vi chiederà di salvare. Voi selezionate e mentre sta salvando riavviate il gioco. Se il procedimento è andato a buon fine dovreste avere il Pokémon sia nel box che nella squadra. Questo exploit consente inoltre di avere dei Bad clones eseguendo passaggi lievemente diversi.

Metodo 2

Esiste, inoltre, un altro metodo (lo stesso dei giochi di Prima generazione) utilizzando due giochi Pokémon e un cavo link che sfrutta la limitazione dell’hardware

Requisiti

  • Cavo link
  • Due console
  • Due giochi Pokémon compatibili tra loro per gli scambi

Procedimento

Scambiate con l’altro gioco il Pokémon che volete clonare. Come il Gameboy ricevente ha finito di salvare il gioco spegnete senza che il secondo Pokémon venga scambiato. Il secondo Pokémon scambiato verrà sacrificato poichè verrà sovrascritto dal Pokémon clonato.

Coin case glitch

I glitch del Salvadanaio sono degli errori del funzionamento del salvadanaio che, a causa di un errore nella traduzione da JP a ENG (byte $57 al posto di $50), fa saltare il programma del gioco all’indirizzo $E112 (essendo RAM di tipo ECHO considerate C112) che modifica la memoria dell’overworld: se manipolata correttamente può reindirizzare il gioco al terzo Pokémon del party, fornendo così:

  • ACE (Arbitrary Code Execution o in Italiano Esecuzione arbitraria di codice)
  • Glitch Dimension
  • Accedere ai contenuti non utilizzati del gioco
  • [Altro…]

Requisiti

  • Salvadanaio
  • Conoscenza del glitch (oppure vai a caso e vedi cosa succede, tenete presente che è un exploit che manipola la memoria di gioco)
  • L’Entry nel Pokédex di Bellsprout/Machop/Machoke/Machamp (il Machop di Aranciopoli va bene comunque) poichè il loro verso include un Inc SP, di cui parleremo più avanti
  • Conoscenza delle conseguenze di che Pokémon hai nel terzo slot della squadra
  • Due Pokémon: Quagsire che tiene i PS-Su e Sonnolalia come prima mossa e un Pokémon appena schiuso o catturato, non deve creare niente che non faccia scorrere il codice al quarto Pokémon
  • Costruisci il codice con tipo e quantità di item partendo dal secondo item del box.

Procedura

Dopo aver fatto tutti i preparativi salva ed entra in un edificio, in questo caso useremo il Laboratorio di Elm. Dopo aver salvato, da dentro il laboratorio, esci dalla porta e fai 4 passi a destra. Ascolta il verso di uno dei Pokémon menzionati prima e usa il salvadanaio cambiando la tasca della borsa almeno una volta. L’inc SP fa saltare la memoria al terzo Pokémon della squadra perchè modifica la posizione in cui return atterra. Il terzo Pokémon non esegue niente che possa alterare il corso del codice e fa scorrere il gioco al prossimo Pokémon. Quagsire fa saltare il gioco al secondo oggetto del box e da qui parte il codice. Possono succedere risultati diversi in base a come si esegue il glitch ma fino al salvadanaio il procedimento è sempre lo stesso

Questo glitch è stato fixato su Pokémon Cristallo e i remake.

Pokéglitch: Uovo

Nel codice esadecimale del gioco è il numero FD. È un uovo che, se incontrato nell’erba, una volta catturato viene trattato come un Uovo effettivo. Spesso non si schiude, ma quando lo fa si schiude di nuovo in un altro uovo. I suoi dati del Pokédex sono visibili solo in Pokémon Oro e Argento, in Cristallo una volta catturato faranno crashare il gioco. È possibile mandarlo in campo ma non appena lo farete farà crashare il gioco (non vi porta nemmeno nella glitch dimension).

Spiegazione

Nei giochi di seconda generazione le uova sono considerabili degli ibridi Egg/<species>. Nel caso del glitch egg FD, semplicemente è solo un Uovo che come specie ha, per quanto possa suonare rindondante, Uovo. Pertanto, quando si schiude, si schiude di nuovo in un altro Uovo.

MissingNo. nei giochi di seconda generazione

Nonostante sia sbagliato chiamarlo così, è comunque il suo nome più comune. Ad ogni modo: MissingNo. in questo gioco assume quattro forme, hanno tutti lo sprite molto simile e si chiamano tutti ?????, perciò si userà l’identificativo in esadecimale. Alcune di esse si possono ottenere stabilizzando un Bad clone o il Celebi trick. Spesso catturare uno di questi ????? vi porterà nella Glitch Dimension.

????? (00)

Questo Pokémon nel gioco viene identificato come il numero 0. È impossibile da catturare (anche la Master ball fallirà), nel caso si “forzasse la cattura” il gioco crasherà. Si può ottenere tramite bad clones (anche se sarà un ibrido tra se stesso e il Pokémon clonato). Quando viene depositato e successivamente ritirato dalla pensione si trasforma in ?????(FF)

????? (FC)

Non ha nulla di particolare. Rispetto a 00 non nasconde neanche i Pokémon sotto di sè.

????? (FE)

Stesso sprite di FC, ma col typing diverso (FC è Fuoco/Normale, FE è Normale/Normale)

????? (FF)

FF si ottiene depositando e ritirando un bad clone dalla pensione e gioca un ruolo cruciale in moltissimi glitch Pokémon grazie alla sua capacità di nascondere i Pokémon sotto di sè, fra i più importanti il Celebi trick, il Johto Guard glitch e il merge glitch.

Shiny Ditto mediante Mimic glitch

Questo exploit è stato scoperto da Meowth346 del forum Pokémon Forever e risale al 2001. Consente di avere un Ditto shiny nei giochi Pokémon di seconda generazione. Avere un Ditto shiny in GSC accrescerà di molto la vostra collezione di Pokémon shiny, dato che mettendolo alla pensione con gli altri Pokémon aumenterà la probabilità che vi escano Pokémon shiny dalle uova

Requisiti

  • Un Pokémon shiny in grado di imparare mimica, Gyarados è quello più idoneo poichè è facilmente reperibile e impara mimica
  • Una cartuccia di Pokémon Rosso, blu o giallo
  • MT 31 (presente in RBY, la regala Copiona di Zafferanopoli in cambio di una Pokébambola) non ancora utilizzata

Preparazione

Scambiate il vostro Pokémon shiny su RBY e insegnategli mimica. È consigliato rispedirlo di nuovo in un gioco di seconda generazione per lasciargli solo mimica come mossa tramite il dimenticamosse di Ebanoboli, ma in alternativa è possibile dargli delle mosse non d’attacco (es. fulmisguardo) per evitare che mandi KO il Pokémon. Non appena siete pronti andate a cercare un Ditto (Percorsi 13, 14, 15 e 23 su Rosso e Blu, Villa Pokémon dell’Isola Cannella in Giallo). Utilizzate mimica per copiargli trasformazione. Lui si trasformerà in Gyarados. Usate trasformazione a vostra volta. Dopo qualche turno catturatelo e rispeditelo nel gioco di seconda generazione: sarà diventato shiny.

Ditto nei giochi di prima generazione è un Pokémon molto particolare poichè quando si trasforma in un Pokémon copia le sue DVs. Nei giochi di seconda generazione, oltretutto, la shinyness viene determinata proprio da questi valori. Ditto giova un ruolo importante anche nel Ditto trick, un exploit presente nei giochi di prima generazione.